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Museu do Videogame Itinerante chega a Aracaju neste sábado

O Museu do Videogame é uma atração itinerante que chega à capital sergipana para oferecer uma experiência única a crianças, jovens e adultos. Com exposição em homenagem aos 50 anos dos jogos eletrônicos, a atração aporta no Shopping Jardins, de 13 a 28 de janeiro, com entrada totalmente gratuita para todo o público sergipano. Na Praça de Eventos Ipê, em frente à loja Riachuelo, o visitante terá a oportunidade de reviver momentos nostálgicos, compartilhar suas habilidades com outros entusiastas dos jogos eletrônicos e aprender sobre a indústria e a evolução do videogame e sua importância na cultura contemporânea. O Museu estará aberto à visitação, de segunda a sábado, das 9h às 22h, e aos domingos, das 12h às 21h. Os consoles estarão disponíveis para o público jogar, de segunda a quinta-feira, das 15h às 21h; às sextas e aos sábados, das 10h às 22h; e aos domingos, das 14h às 20h.
O evento reúne cerca de 400 consoles de todas as gerações e dispõe de dezenas de consoles antigos e atuais para o visitante jogar, além de contar com Palco Movimento para Just Dance, simuladores de corridas, torneios de jogos antigos e atuais, controles gigantes, realidade virtual e as áreas PlayStation 5, X-box Series, Nintendo Switch, PlayStation VR2, entre outras.
A exposição interativa resgata mais de cinco décadas de evolução dos jogos eletrônicos. Estima-se que mercado de games fatura cerca de US$ 150 bilhões por ano, mais até que o mercado da música e dos filmes juntos. Uma história que começou em 1972 com o anúncio do ‘Magnavox Odyssey’, considerado o primeiro console de videogame do mundo, criado pelo engenheiro Ralph Baer.
De acordo com o curador do Museu, Cleidson Lima, entre as relíquias apresentadas na exposição estão o Magnavox Odyssey, de 1972; o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; Fairchild Channel F, de 1976 (primeiro console a usar cartuchos de jogos); o Telejogo Philco Ford, de 1977 (o primeiro videogame fabricado no Brasil); o Nintendo Virtual Boy, de 1995 (primeiro a rodar jogos 3D); o Vectrex, de 1982 (console com jogos vetoriais que já vinha com monitor); o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho), de 1979 e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits, em 1985).
Pra jogar e se divertir
Um dos diferenciais do evento é que, além de conhecer consoles e jogos raros, os visitantes também podem jogar em alguns videogames que fizeram história, tais como o Telejogo Philco-Ford, Atari 2600, Odyssey, Nintendinho 8 bits, Master System, Mega Drive, Sega CD, Super Nintendo, Neo Geo, Panasonic 3DO, Turbografx, Nintendo 64, Game Cube, Sega Dreamcast, Xbox, Playstation 1, PlayStation 2, entre outros.
Além das ilhas de antigos, o Museu do Videogame Itinerante também tem espaço para as novas gerações de consoles. Os visitantes podem conhecer e jogar lançamentos do PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series e pilotar supermáquinas em cockpits que trazem gráficos como se estivesse em uma pista real. “Outra área de destaque é a do PlayStation VR 2, tecnologia de realidade virtual lançada pela PlayStation que permite uma imersão ainda mais impressionante”, ressalta o curador. .
Para aqueles que curtem dançar e suar a camisa, uma outra atração é o Palco Movimento. Nele, o jogador é desafiado a imitar os mesmos movimentos de dançarinos profissionais virtuais e, assim, alcançar a melhor pontuação no ranking do evento. Os mais bem colocados poderão, inclusive, participar do concurso de dança e faturar brindes e prêmios.
Torneios e concurso
De 13 a 27 de janeiro, acontecem torneios de jogos antigos e atuais. Ao todo, serão realizadas 16 competições, incluindo um torneio de Just Dance e um concurso de cosplay. As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas no balcão de atendimento do Museu do Videogame na Praça de Eventos Ipê. As vagas são limitadas a 16 participantes por torneio.
“Um dos momentos mais aguardados é sempre o concurso de cosplay, atividade em que as pessoas se caracterizam e interpretam seus personagens preferidos de anime, mangá ou videogames”, afirma Cleidson Lima. Esta competição será realizada no dia 28 de janeiro e os interessados em participar devem realizar inscrição acessando link disponível na bio do Instagram do Museu do Videogame Itinerante (@museudovideogameoficial).
Sucesso
O Museu do Videogame Itinerante já passou por 18 estados brasileiros, reunindo cerca de 5 milhões de visitantes ao ano. Registrado pelo Instituto Brasileiro de Museus (IBRAM), já recebeu o prêmio do Ministério da Cultura como o museu mais criativo do país. Participou também do maior encontro de museus do mundo em 2016 na cidade de Paris, além de ter sido uma das atrações do ‘London Games Festival’, o maior evento de games da Inglaterra.
Museu do Videogame Itinerante
O quê? Exposição interativa em homenagem aos 51 anos de videogame, com cerca de 400 consoles antigos e atuais, simuladores, realidade virtual, torneios e concurso de cosplay.
Quando? De 13 a 28 de janeiro. De segunda a sábado, das 9h às 22h, e aos domingos, das 12h às 21h.
Onde? Praça de Eventos Ipê, em frente à loja Riachuelo do Shopping Jardins – Avenida Ministro Geraldo Barreto Sobral, 215, bairro Jardins, Aracaju | SE.
Quanto? Acesso gratuito.
Mais informações? www.facebook.com/museudovideogameitinerante | @museudovideogameoficial (Instagram).
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Plataforma líder no mercado brasileiro de iGaming, Cactus Gaming é patrocinadora oficial do SBC Summit Rio

Evento, que acontecerá entre 25 a 27 de fevereiro, é um dos principais do setor de apostas e de jogos no Brasil
A Cactus Gaming estará presente no SBC Summit Rio como patrocinadora Premium, apresentando seus serviços e inovações tecnológicas e fortalecendo ainda mais suas conexões no mercado.
O evento acontecerá entre os dias 25 a 27 de fevereiro no Riocentro, na Barra Olímpica, no Rio de Janeiro, e tem uma expectativa de público de 15 mil pessoas. Esta será a primeira edição do evento desde a regulamentação da indústria no país.
Em um momento de grandes transformações na regulamentação do setor, a Cactus se posiciona como plataforma líder e parceira essencial para operadores que desejam expandir seus negócios no Brasil. E este ano, na SBC Summit estará representando todas as suas marcas e clientes, além de ser a patrocinadora Premium com sacolas oficias que serão distribuídas logo na chegada, ativações como o Caipirinha Bar Sponsored by Cactus integrado ao estande e divulgação da marca na entrada do evento.
Outra novidade é a parceria com a Brazilian Lounge e Brazilian Lounge Magazine que estará presente no estande da Cactus e no Caipirinha Bar divulgando seus produtos e serviços. A Brazilian Lounge tem uma iniciativa inovadora dedicada ao setor de iGaming no Brasil, que busca promover o desenvolvimento da indústria através da troca de informações, experiências e networking.
Com palestras, painéis e exposições, o evento reunirá executivos de alto nível, reguladores e fornecedores de tecnologia.
A Cactus apresentará seu vasto portfólio de serviços e tecnologia para operadores com foco nos novos features do Sportsbook e também no desenvolvimento de produtos para apostas esportivas.
CEO da Cactus Gaming, Fellipe Vieira, comentou sobre a participação da empresa no SBC Summit Rio.
“Queremos nos consolidar ainda mais como a principal plataforma do setor iGaming e líder no Brasil. Nossa equipe está dedicada para estabelecer novas conexões, explorar oportunidades e mostrar nossas soluções inovadoras para o mercado. Estamos expandindo nossa presença em mercados estratégicos incluindo a América Latina.”
SOBRE A CACTUS
A Cactus Gaming tem como missão entregar a melhor experiência para seu usuário final, bem como um modelo simples e dinâmico de gestão para operadores para escalar o negócio. Atua como verdadeiro Partner para os clientes, direcionando quanto a integrações, políticas, funcionamento e orientação inicial para que possam começar bem o negócio.
Aliando tecnologia e segurança, oferece todas as funcionalidades integradas para o início e operações de qualquer casa de apostas. Isso resulta em uma melhor experiência para o usuário final do produto.
Com mais de 75% de taxa de conversão no primeiro depósito, a Cactus estabelece presença oferecendo uma gama de serviços e tecnologia de ponta para a indústria do iGaming. A expectativa é de exibir novas soluções com direcionamento para conversão e retenção de jogadores na plataforma.
A empresa vem passando por um processo de expansão internacional e parcerias com grandes grupos do setor como Ana Gaming que incluem grandes casas de aposta, como 7K (7k.bet.br) e Cassino (Cassino.bet.br).
Em 2024, a Cactus Gaming recebeu o reconhecimento de melhor White Label, no SIGMA Awards, e melhor plataforma, no BIS Awards.
Recentemente, a Cactus lançou um Sportsbook para seus clientes oferecendo ainda mais diferenciais e ODDs competitivas, além de uma interface atrativa e intuitiva que visa trazer uma maior conversão.
Mais de 10 eventos nacionais e internacionais com a participação da Cactus Gaming na América Latina, Estados Unidos, Europa e Ásia incluindo ICE London, Sigma Eurasia Dubai, SBC Summit Rio, BIS Sigma Américas São Paulo, Afiliados e Gambling Brasil, Sigma Asia Manila, SBC Summit Lisboa, Sigma Europe Malta, GAT Caribe Cancun fechando o ano e iniciando 2025 com a ICE Barcelona, o primeiro evento de iGaming do ano e um dos mais importantes do segmento e seguindo agora para o Brasil na SBC Summit Rio.
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Corinthians conquista título inédito na Liga EDC X7

Equipe teve 26 vitórias, 2 empates e 3 derrotas
A Liga EDC chegou ao fim e consagrou o Corinthians e-Football como grande campeão da modalidade. Após um desempenho de destaque, o time alcançou a marca de 83 pontos, conquistando o título inédito dentro da Federação EDC.
A competição teve início em 19 de setembro de 2024, com a participação de 32 equipes, e contou com 31 rodadas disputadas. O Corinthians se destacou ao obter 26 vitórias, 2 empates e 3 derrotas, registrando um desempenho de 86% de aproveitamento. Com 156 gols marcados, 28 gols sofridos e 128 gols de saldo, a equipe se consolidou como a melhor da edição.
A liderança foi assegurada pelo manager MJR, junto aos administradores Giulio Sena, Iago e Hadryan, e contou com a participação decisiva dos jogadores Medrado, CH7, Lenda7, Gabriel Sena, Lukinhas, Jotape, Márcio Allan e Mendes. Milson Januário, presidente dos times de e-sports do Corinthians, exaltou o desempenho dos atletas na categoria.
“Impressionante os números conquistados. Um título inédito que mostra cada vez mais a consagração do Corinthians dentro deste cenário. Agora, queremos seguir trabalhando para ir além, seja no e-football ou nas outras modalidades”, destacou Milson Januário.
Com 7 jogadores por rodada, o time conseguiu manter uma ótima performance ao longo de toda a competição, conquistando uma vantagem de 4 pontos sobre o segundo colocado.
No Free Fire, Corinthians fica no top-10 Mundial
Não só no e-football o Corinthians foi destaque. No final de semana, a equipe enfrentou a grande final da FFWS Global Finals 2024 decidida no Rio de Janeiro. O time não foi campeão, mas se consagrou entre os dez melhores times do mundo no Free Fire.
Milson Januário destacou a resiliência dos jogadores e o fato do Corinthians ter ido tão longe no mundial.
“Representar o Brasil em uma final tão grande é de extrema importância. Nossos jogadores foram resilientes até o final e merecem muito por toda a campanha histórica”, disse o dirigente.
Durante o Mundial de Free Fire, o Corinthians se destacou em diversas estatísticas, mostrando a força de sua equipe. O jogador Hak foi um dos grandes nomes da competição, figurando entre os líderes em várias categorias. Ele terminou o torneio com 13 abates (Top Kills), 17 derrubadas (Top Knocked Down) e 19 headshots (Top Headshots), demonstrando sua habilidade e precisão.
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A Influência dos Artistas e Influencers na Divulgação de Plataformas de Jogos

Nos últimos anos, o crescimento das plataformas de jogos e apostas online no Brasil tem sido impulsionado por uma série de influenciadores e artistas, que promovem essas plataformas para milhões de seguidores nas redes sociais. Com promessas de “ganhos rápidos” e de transformar o dinheiro em lucros significativos, muitos desses, que conquistaram fama a partir de comunidades periféricas, incentivam seus fãs a apostarem sem expor os riscos reais. Essa prática, que se dirige principalmente às comunidades de baixa renda, tem resultado em um aumento de endividamento entre as famílias mais vulneráveis, onde uma grande parte dos recursos financeiros vem de programas sociais, como o Bolsa Família.
Essa publicidade massiva que chega aos mais humildes, usando a imagem de figuras de sucesso como os Artistas e Influencers digitais, cria uma armadilha financeira. Enquanto esses artistas ampliam seus ganhos pessoais com essas parcerias, parte de seus seguidores acaba ficando cada vez mais presa a dívidas, em um ciclo de perda e desespero.
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A Expansão das Apostas Online nas Periferias e o Papel dos Artistas.
Com o crescimento das plataformas de jogos online, a internet se tornou um veículo de divulgação altamente eficiente, uma vez que os Artistas detêm um poder de influência gigantesco entre jovens e adultos das periferias. Muitos desses Artistas, vindos de realidades semelhantes às de seus seguidores, conseguem criar uma forte identificação com a comunidade, o que facilita a aceitação e o engajamento nas plataformas que promovem.
Por meio de vídeos e stories no Instagram e TikTok, os Artistas muitas vezes exibem “resultados” das apostas, mostrando cifras altas que supostamente ganharam. A mensagem é clara: “se eu consegui, você também pode”. Esse apelo emocional, combinado com a promessa de lucros rápidos, faz com que muitas pessoas invistam sem uma real noção dos riscos envolvidos. Em comunidades onde as oportunidades financeiras são limitadas, essa promessa torna-se ainda mais atraente — e perigosa.
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O Ciclo de Endividamento e o Uso de Auxílios Sociais para Apostar
A realidade das plataformas de apostas é que a maioria dos usuários perde dinheiro, principalmente quando o acesso a informações sobre os riscos é limitado. Para as famílias mais vulneráveis, essa prática rapidamente se torna um ciclo de endividamento. Incentivadas por Artistas que se posicionam como exemplos de sucesso, muitas dessas pessoas gastam uma parte importante do seu orçamento — que em muitos casos inclui benefícios como o Bolsa Família — tentando multiplicar seu dinheiro.
Para esses apostadores, o jogo, que parecia uma solução rápida para problemas financeiros, logo se transforma em um ciclo de perda, onde o desespero por recuperar o dinheiro leva a apostas ainda maiores e a um endividamento crescente. Esse fenômeno atinge diretamente as comunidades mais humildes, onde falta educação financeira e os recursos são extremamente escassos. Com isso, famílias que já viviam em situação de vulnerabilidade acabam perdendo ainda mais.
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Uma Influência de Dois Lados
É importante reconhecer que muitos dos Artistas que promovem essas plataformas vêm de contextos semelhantes aos de seus seguidores. Eles passaram por dificuldades e, em grande parte, ainda enfrentam os desafios típicos das periferias. No entanto, ao aceitar a responsabilidade de influenciar um público tão vasto, esses artistas precisam estar conscientes do impacto de suas mensagens.
Alguns dos principais Artistas, conhecidos nacionalmente, têm contratos altamente lucrativos para promover plataformas de apostas e jogos. Em vez de usarem essa influência para conscientizar sobre os riscos, acabam ajudando a alimentar um ciclo de perda e endividamento. Para muitos desses Artistas, o que importa é o lucro pessoal, e não o efeito que suas ações têm na vida de seus seguidores. Isso revela uma falta de responsabilidade social, pois, ao impulsionar essas plataformas, acabam agravando a realidade econômica de pessoas que, muitas vezes, acreditam em sua palavra e os têm como exemplo de superação.
Texto: revistabx.com