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Museu do Videogame Itinerante chega a Aracaju neste sábado

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O Museu do Videogame é uma atração itinerante que chega à capital sergipana para oferecer uma experiência única a crianças, jovens e adultos. Com exposição em homenagem aos 50 anos dos jogos eletrônicos, a atração aporta no Shopping Jardins, de 13 a 28 de janeiro, com entrada totalmente gratuita para todo o público sergipano. Na Praça de Eventos Ipê, em frente à loja Riachuelo, o visitante terá a oportunidade de reviver momentos nostálgicos, compartilhar suas habilidades com outros entusiastas dos jogos eletrônicos e aprender sobre a indústria e a evolução do videogame e sua importância na cultura contemporânea. O Museu estará aberto à visitação, de segunda a sábado, das 9h às 22h, e aos domingos, das 12h às 21h. Os consoles estarão disponíveis para o público jogar, de segunda a quinta-feira, das 15h às 21h; às sextas e aos sábados, das 10h às 22h; e aos domingos, das 14h às 20h.

O evento reúne cerca de 400 consoles de todas as gerações e dispõe de dezenas de consoles antigos e atuais para o visitante jogar, além de contar com Palco Movimento para Just Dance, simuladores de corridas, torneios de jogos antigos e atuais, controles gigantes, realidade virtual e as áreas PlayStation 5, X-box Series, Nintendo Switch, PlayStation VR2, entre outras.

A exposição interativa resgata mais de cinco décadas de evolução dos jogos eletrônicos. Estima-se que mercado de games fatura cerca de US$ 150 bilhões por ano, mais até que o mercado da música e dos filmes juntos. Uma história que começou em 1972 com o anúncio do ‘Magnavox Odyssey’, considerado o primeiro console de videogame do mundo, criado pelo engenheiro Ralph Baer.

De acordo com o curador do Museu, Cleidson Lima, entre as relíquias apresentadas na exposição estão o Magnavox Odyssey, de 1972; o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; Fairchild Channel F, de 1976 (primeiro console a usar cartuchos de jogos); o Telejogo Philco Ford, de 1977 (o primeiro videogame fabricado no Brasil); o Nintendo Virtual Boy, de 1995 (primeiro a rodar jogos 3D); o Vectrex, de 1982 (console com jogos vetoriais que já vinha com monitor); o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho), de 1979 e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits, em 1985).

Pra jogar e se divertir

Um dos diferenciais do evento é que, além de conhecer consoles e jogos raros, os visitantes também podem jogar em alguns videogames que fizeram história, tais como o Telejogo Philco-Ford, Atari 2600, Odyssey, Nintendinho 8 bits, Master System, Mega Drive, Sega CD, Super Nintendo, Neo Geo, Panasonic 3DO, Turbografx, Nintendo 64, Game Cube, Sega Dreamcast, Xbox, Playstation 1, PlayStation 2, entre outros.

Além das ilhas de antigos, o Museu do Videogame Itinerante também tem espaço para as novas gerações de consoles. Os visitantes podem conhecer e jogar lançamentos do PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series e pilotar supermáquinas em cockpits que trazem gráficos como se estivesse em uma pista real. “Outra área de destaque é a do PlayStation VR 2, tecnologia de realidade virtual lançada pela PlayStation que permite uma imersão ainda mais impressionante”, ressalta o curador. .

Para aqueles que curtem dançar e suar a camisa, uma outra atração é o Palco Movimento. Nele, o jogador é desafiado a imitar os mesmos movimentos de dançarinos profissionais virtuais e, assim, alcançar a melhor pontuação no ranking do evento. Os mais bem colocados poderão, inclusive, participar do concurso de dança e faturar brindes e prêmios.

Torneios e concurso

De 13 a 27 de janeiro, acontecem torneios de jogos antigos e atuais. Ao todo, serão realizadas 16 competições, incluindo um torneio de Just Dance e um concurso de cosplay. As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas no balcão de atendimento do Museu do Videogame na Praça de Eventos Ipê. As vagas são limitadas a 16 participantes por torneio.

“Um dos momentos mais aguardados é sempre o concurso de cosplay, atividade em que as pessoas se caracterizam e interpretam seus personagens preferidos de anime, mangá ou videogames”, afirma Cleidson Lima. Esta competição será realizada no dia 28 de janeiro e os interessados em participar devem realizar inscrição acessando link disponível na bio do Instagram do Museu do Videogame Itinerante (@museudovideogameoficial).

Sucesso

O Museu do Videogame Itinerante já passou por 18 estados brasileiros, reunindo cerca de 5 milhões de visitantes ao ano. Registrado pelo Instituto Brasileiro de Museus (IBRAM), já recebeu o prêmio do Ministério da Cultura como o museu mais criativo do país. Participou também do maior encontro de museus do mundo em 2016 na cidade de Paris, além de ter sido uma das atrações do ‘London Games Festival’, o maior evento de games da Inglaterra.

Museu do Videogame Itinerante

O quê? Exposição interativa em homenagem aos 51 anos de videogame, com cerca de 400 consoles antigos e atuais, simuladores, realidade virtual, torneios e concurso de cosplay.
Quando? De 13 a 28 de janeiro. De segunda a sábado, das 9h às 22h, e aos domingos, das 12h às 21h.
Onde? Praça de Eventos Ipê, em frente à loja Riachuelo do Shopping Jardins – Avenida Ministro Geraldo Barreto Sobral, 215, bairro Jardins, Aracaju | SE.
Quanto? Acesso gratuito.
Mais informações? www.facebook.com/museudovideogameitinerante | @museudovideogameoficial (Instagram).

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Player1 leva debates e insights sobre a convergência dos esportes com games ao Sports Summit 2025

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Imagem: Divulgação / Player1
Imagem: Divulgação / Player1

A agência investida pela Globo Ventures foi responsável pela curadoria e participará de painéis e ativações que exploram o novo olhar sobre esportes com o case da Kings League e outras formas de conexão entre esportes tradicionais, eSports e o universo gamer, apontando tendências e novas formas de engajamento para os fãs, atletas e as marcas

A Player1 Gaming Group (P1GG), agência investida pela Globo Ventures e atuante em um ecossistema completo de negócios no setor de jogos eletrônicos, marca presença pelo segundo ano consecutivo no Sports Summit 2025, o maior e mais influente encontro da indústria esportiva mundial, que será realizado entre os dias 30 de outubro e 1º de novembro, no WTC – World Trade Center, em São Paulo. 

Além de realizar a curadoria de conteúdo para o trilho de games, a Player1 vai participar de painéis e acompanhar as ativações de games da CBF e da Stock Car, ampliando o diálogo entre o ecossistema gamer e o esporte tradicional.

Durante o evento, a Player1 promoverá as discussões dos painéis e debates que exploram as conexões entre esportes tradicionais, esportes eletrônicos e o universo gamer, provocando reflexões sobre tendências, oportunidades de mercado e novas formas de engajamento das novas gerações, reforçando, de forma prática, o protagonismo na experiência do evento.

“O Sports Summit é uma oportunidade estratégica para mostrar como a indústria esportiva e o universo dos games se conectam de maneira cada vez mais direta, criando experiências para fãs, atletas e marcas. Para a Player1, é também um momento de reafirmar nosso papel como catalisador de discussões que elevam o potencial do ecossistema de games em um palco tão importante para o mercado, especialmente no momento em que o país se prepara as as Olimpíadas de Esports, anunciada pelo Comitê Olímpico Internacional para 2027”, afirma Leandro Valentim, CEO da Player1 Gaming Group.

Entre os destaques da participação da Player1, estão os seguintes painéis:

  • Dia 30/10, 15h45: “Kings League Brasil: Inovação, Entretenimento e Comunidade” – O painel analisa como o formato criado por Gerard Piqué e outros criadores de conteúdo combina futebol, streaming e cultura digital para aproximar o público da modalidade. Participantes: Twitch, FURIA FC e Kings League | Mediação: Leandro Valentim (Player1) 

 

  • Dia 31/10, 15h10: “Games + Futebol: como as comunidades estão redefinindo o jogo” – A conversa mostra como criadores e clubes esportivos usam plataformas digitais para ressignificar o futebol junto às novas gerações. Participantes: Coringa (LOUD), Negrete (influencer), Beatriz Scavazzini (Kings League) | Mediação: Jonathas Vargas (Player1)

 

  • Dia 31/10, 16h25: “Liderança Executiva Feminina nos eSports” – O painel aborda a presença e o impacto das mulheres em posições de liderança no cenário gamer e esportivo. Participantes: Letícia Monteiro (Omelete/Gaules), Nyvi Estephan (influencer), Roberta Coelho (MIBR) | Mediação: Mariana Spinelli (O Globo)

 

  • Dia 01/11, 15h50: “Convergência Esportes & Games: novos públicos, novas oportunidades” – A mesa discute como entidades esportivas e o movimento gamer se unem para atrair novas audiências e gerar valor para stakeholders. O debate também abordará iniciativas que aproximam o esporte olímpico das linguagens digitais e dos eSports. Participantes: Sebástian Pereira (COB), Felipe Feijó (CBF), Eduardo Brunoro (Stock Car) | Mediação: Leandro Valentim (Player1)

 

Além dos painéis, a Player1 compartilha insights estratégicos sobre o desenvolvimento de conteúdos que aproximam o público dos esportes tradicionais e eletrônicos, reforçando a importância da inovação e da cultura gamer como vetores de engajamento e crescimento para marcas e negócios.

A presença da Player1 no Sports Summit 2025 reforça seu protagonismo na construção de experiências imersivas, que conectam esportes, games, entretenimento e negócios em um ecossistema cada vez mais integrado.

Para mais informações sobre a P1GG, acesse o site oficial, o Instagram e o LinkedIn

Serviço – Sports Summit 2025:

Datas e horários: 30/10, das 10h às 21h; 31/10, das 9h às 21h, e 1/11, das 8h30 às 21h.

Local: WTC – World Trade Center – Av. Das Nações Unidas, 12555, Cidade Monções – São Paulo/SP

Ingressos: https://www.ticketmaster.com.br/event/sport-summit

 

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BGS 2025 terá estande do game ‘Reign of Titans’ com estações de jogo e brindes

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Título mobile gratuito será destaque de uma área de 150m² com apoio do Guaraná Antarctica

São Paulo, 7 de outubro de 2025 – A Brasil Game Show 2025 anuncia mais uma grande atração para os visitantes do evento: o jogo “Reign of Titans” que já faz bastante sucesso em países como Índia, Colômbia e Argentina e agora chega oficialmente ao Brasil. O título de estratégia PvP (jogador versus jogador) que mistura elementos de cardgame e de RPG terá um estande próprio nesta edição da maior feira de games das Américas.

Em um estande de 150 m² com o apoio do Guaraná Antarctica, o público terá a chance de mergulhar no universo do game, experimentando-o e participando de ativações interativas, como as divertidas lutas de cotonete. Além disso, os visitantes poderão registrar momentos especiais em photo opportunities e se refrescar com pipoca e Guaraná Antarctica.

A operação do estande está sob comando da agência Estalo, enquanto a comunicação é conduzida pela agência DRUID CREATIVE GAMING.

Reign of Titans

          “Reign of Titans” é um jogo mobile de estratégia PvP em tempo real gratuito para Android e iOS. O enredo do game é ambientado no mundo místico de Ereo, onde forças de Ordem e Caos se enfrentam.

Nele, os jogadores escolhem um Titã entre oito elementos disponíveis, constroem baralhos de “scrolls” e duelam 1×1, gerenciando recursos de mana e HP para vencer o oponente, seja reduzindo sua vida ou esgotando suas cartas.

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Team Liquid marca presença no Congresso Brasileiro de Esports

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Matheus Domingos, Gerente de Eventos Sênior da Team Liquid. Divulgação/Team Liquid
Matheus Domingos, Gerente de Eventos Sênior da Team Liquid. Divulgação/Team Liquid

Cavalaria terá Gerente de Eventos em painel sobre experiências e conexão entre marcas e games no CBE 2025

 

Matheus Domingos, Gerente de Eventos Sênior da Team Liquid, uma das principais organizações de esportes eletrônicos do mundo, participará do painel “Experiências E-sportivas: O entretenimento como ponte de conexão para marcas e games” durante o Congresso Brasileiro de Esportes (CBE 2025). O encontro será em 7 de outubro, das 9h30 às 19h, na FECAP – Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado, Campus Liberdade, em São Paulo – SP.

 

O painel reunirá especialistas do setor para discutir o papel dos eSports como plataforma estratégica de engajamento, relacionamento e inovação para marcas e comunidades. Domingos estará ao lado de Marianna Muniz, Business Owner da OnFire Produtora, Ronaldo Geraidine, Especialista em Marketing de Produtos/Gaming da Claro Gaming, e Leandro Rocha, Gaming Portfolio Manager da Logitech, em conversa mediada por Cynthya Rodrigues, Business Development da LATAM GMD.

 

O CBE 2025 contará com seis painéis e se consolida como um dos principais fóruns do país dedicados à discussão e ao desenvolvimento do ecossistema de eSports, reunindo executivos, profissionais de marketing, publishers, criadores de conteúdo e representantes de marcas que atuam no segmento.

 

 

Mais informações estão disponíveis em www.congressobrasileiroesports.com.br. Os ingressos podem ser adquiridos no site da Sympla.

 

 

Para acompanhar as novidades sobre a Team Liquid se inscreva no My Blue, e fique de olho no site oficial, Instagram, X, YouTube e Twitch da organização.

 

 

 

Sobre a Team Liquid – A Team Liquid foi fundada em 2000, na Holanda, e se tornou uma das principais equipes internacionais de eSports, com centros de treinamento na Holanda, Brasil e Estados Unidos. A Team Liquid tem cerca de 100 atletas competindo em 20 jogos distintos, incluindo todos os principais títulos de esportes eletrônicos, como Valorant, Rocket League, Dota 2, League of Legends, CS: GO, Fortnite, Rainbow Six Siege e muito mais. Liderada pelos Co-CEOs Steve Arhancet e Victor Goossens, a Team Liquid é uma das equipes de esportes eletrônicos de maior sucesso no mercado ocidental em termos de conquistas competitivas e engajamento de fãs em vários esportes. Para mais informações, acesse o site da Team Liquid.

 

Além da franquia de times de eSports, a Liquid Enterprises opera várias unidades de negócios criadas para complementar sua marca. Isso inclui os serviços de marca com o gerenciamento de influenciadores Liquid Media, a wikipedia de eSports Liquipedia e o 1UP Studios, empresa de produção de conteúdo conhecida por sua produção de filmes em estilo documentário de alta qualidade de eSports e conteúdo comercial criativo.

 

Em setembro de 2016, o controle acionário da Team Liquid foi adquirido pelo grupo aXiomatic. A liderança do aXiomatic inclui os presidentes co-executivos Peter Guber, Ted Leonsis, Jeff Vinik e Bruce Karsh, que juntos representam uma equipe incomparável de titãs da indústria de esportes, tecnologia, entretenimento e investimentos.

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