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A Influência dos Artistas e Influencers na Divulgação de Plataformas de Jogos
Nos últimos anos, o crescimento das plataformas de jogos e apostas online no Brasil tem sido impulsionado por uma série de influenciadores e artistas, que promovem essas plataformas para milhões de seguidores nas redes sociais. Com promessas de “ganhos rápidos” e de transformar o dinheiro em lucros significativos, muitos desses, que conquistaram fama a partir de comunidades periféricas, incentivam seus fãs a apostarem sem expor os riscos reais. Essa prática, que se dirige principalmente às comunidades de baixa renda, tem resultado em um aumento de endividamento entre as famílias mais vulneráveis, onde uma grande parte dos recursos financeiros vem de programas sociais, como o Bolsa Família.
Essa publicidade massiva que chega aos mais humildes, usando a imagem de figuras de sucesso como os Artistas e Influencers digitais, cria uma armadilha financeira. Enquanto esses artistas ampliam seus ganhos pessoais com essas parcerias, parte de seus seguidores acaba ficando cada vez mais presa a dívidas, em um ciclo de perda e desespero.
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A Expansão das Apostas Online nas Periferias e o Papel dos Artistas.
Com o crescimento das plataformas de jogos online, a internet se tornou um veículo de divulgação altamente eficiente, uma vez que os Artistas detêm um poder de influência gigantesco entre jovens e adultos das periferias. Muitos desses Artistas, vindos de realidades semelhantes às de seus seguidores, conseguem criar uma forte identificação com a comunidade, o que facilita a aceitação e o engajamento nas plataformas que promovem.
Por meio de vídeos e stories no Instagram e TikTok, os Artistas muitas vezes exibem “resultados” das apostas, mostrando cifras altas que supostamente ganharam. A mensagem é clara: “se eu consegui, você também pode”. Esse apelo emocional, combinado com a promessa de lucros rápidos, faz com que muitas pessoas invistam sem uma real noção dos riscos envolvidos. Em comunidades onde as oportunidades financeiras são limitadas, essa promessa torna-se ainda mais atraente — e perigosa.
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O Ciclo de Endividamento e o Uso de Auxílios Sociais para Apostar
A realidade das plataformas de apostas é que a maioria dos usuários perde dinheiro, principalmente quando o acesso a informações sobre os riscos é limitado. Para as famílias mais vulneráveis, essa prática rapidamente se torna um ciclo de endividamento. Incentivadas por Artistas que se posicionam como exemplos de sucesso, muitas dessas pessoas gastam uma parte importante do seu orçamento — que em muitos casos inclui benefícios como o Bolsa Família — tentando multiplicar seu dinheiro.
Para esses apostadores, o jogo, que parecia uma solução rápida para problemas financeiros, logo se transforma em um ciclo de perda, onde o desespero por recuperar o dinheiro leva a apostas ainda maiores e a um endividamento crescente. Esse fenômeno atinge diretamente as comunidades mais humildes, onde falta educação financeira e os recursos são extremamente escassos. Com isso, famílias que já viviam em situação de vulnerabilidade acabam perdendo ainda mais.
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Uma Influência de Dois Lados
É importante reconhecer que muitos dos Artistas que promovem essas plataformas vêm de contextos semelhantes aos de seus seguidores. Eles passaram por dificuldades e, em grande parte, ainda enfrentam os desafios típicos das periferias. No entanto, ao aceitar a responsabilidade de influenciar um público tão vasto, esses artistas precisam estar conscientes do impacto de suas mensagens.
Alguns dos principais Artistas, conhecidos nacionalmente, têm contratos altamente lucrativos para promover plataformas de apostas e jogos. Em vez de usarem essa influência para conscientizar sobre os riscos, acabam ajudando a alimentar um ciclo de perda e endividamento. Para muitos desses Artistas, o que importa é o lucro pessoal, e não o efeito que suas ações têm na vida de seus seguidores. Isso revela uma falta de responsabilidade social, pois, ao impulsionar essas plataformas, acabam agravando a realidade econômica de pessoas que, muitas vezes, acreditam em sua palavra e os têm como exemplo de superação.
Texto: revistabx.com
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Player1 leva debates e insights sobre a convergência dos esportes com games ao Sports Summit 2025
A agência investida pela Globo Ventures foi responsável pela curadoria e participará de painéis e ativações que exploram o novo olhar sobre esportes com o case da Kings League e outras formas de conexão entre esportes tradicionais, eSports e o universo gamer, apontando tendências e novas formas de engajamento para os fãs, atletas e as marcas
A Player1 Gaming Group (P1GG), agência investida pela Globo Ventures e atuante em um ecossistema completo de negócios no setor de jogos eletrônicos, marca presença pelo segundo ano consecutivo no Sports Summit 2025, o maior e mais influente encontro da indústria esportiva mundial, que será realizado entre os dias 30 de outubro e 1º de novembro, no WTC – World Trade Center, em São Paulo.
Além de realizar a curadoria de conteúdo para o trilho de games, a Player1 vai participar de painéis e acompanhar as ativações de games da CBF e da Stock Car, ampliando o diálogo entre o ecossistema gamer e o esporte tradicional.
Durante o evento, a Player1 promoverá as discussões dos painéis e debates que exploram as conexões entre esportes tradicionais, esportes eletrônicos e o universo gamer, provocando reflexões sobre tendências, oportunidades de mercado e novas formas de engajamento das novas gerações, reforçando, de forma prática, o protagonismo na experiência do evento.
“O Sports Summit é uma oportunidade estratégica para mostrar como a indústria esportiva e o universo dos games se conectam de maneira cada vez mais direta, criando experiências para fãs, atletas e marcas. Para a Player1, é também um momento de reafirmar nosso papel como catalisador de discussões que elevam o potencial do ecossistema de games em um palco tão importante para o mercado, especialmente no momento em que o país se prepara as as Olimpíadas de Esports, anunciada pelo Comitê Olímpico Internacional para 2027”, afirma Leandro Valentim, CEO da Player1 Gaming Group.
Entre os destaques da participação da Player1, estão os seguintes painéis:
- Dia 30/10, 15h45: “Kings League Brasil: Inovação, Entretenimento e Comunidade” – O painel analisa como o formato criado por Gerard Piqué e outros criadores de conteúdo combina futebol, streaming e cultura digital para aproximar o público da modalidade. Participantes: Twitch, FURIA FC e Kings League | Mediação: Leandro Valentim (Player1)
- Dia 31/10, 15h10: “Games + Futebol: como as comunidades estão redefinindo o jogo” – A conversa mostra como criadores e clubes esportivos usam plataformas digitais para ressignificar o futebol junto às novas gerações. Participantes: Coringa (LOUD), Negrete (influencer), Beatriz Scavazzini (Kings League) | Mediação: Jonathas Vargas (Player1)
- Dia 31/10, 16h25: “Liderança Executiva Feminina nos eSports” – O painel aborda a presença e o impacto das mulheres em posições de liderança no cenário gamer e esportivo. Participantes: Letícia Monteiro (Omelete/Gaules), Nyvi Estephan (influencer), Roberta Coelho (MIBR) | Mediação: Mariana Spinelli (O Globo)
- Dia 01/11, 15h50: “Convergência Esportes & Games: novos públicos, novas oportunidades” – A mesa discute como entidades esportivas e o movimento gamer se unem para atrair novas audiências e gerar valor para stakeholders. O debate também abordará iniciativas que aproximam o esporte olímpico das linguagens digitais e dos eSports. Participantes: Sebástian Pereira (COB), Felipe Feijó (CBF), Eduardo Brunoro (Stock Car) | Mediação: Leandro Valentim (Player1)
Além dos painéis, a Player1 compartilha insights estratégicos sobre o desenvolvimento de conteúdos que aproximam o público dos esportes tradicionais e eletrônicos, reforçando a importância da inovação e da cultura gamer como vetores de engajamento e crescimento para marcas e negócios.
A presença da Player1 no Sports Summit 2025 reforça seu protagonismo na construção de experiências imersivas, que conectam esportes, games, entretenimento e negócios em um ecossistema cada vez mais integrado.
Para mais informações sobre a P1GG, acesse o site oficial, o Instagram e o LinkedIn
Serviço – Sports Summit 2025:
Datas e horários: 30/10, das 10h às 21h; 31/10, das 9h às 21h, e 1/11, das 8h30 às 21h.
Local: WTC – World Trade Center – Av. Das Nações Unidas, 12555, Cidade Monções – São Paulo/SP
Ingressos: https://www.ticketmaster.com.br/event/sport-summit
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BGS 2025 terá estande do game ‘Reign of Titans’ com estações de jogo e brindes
Título mobile gratuito será destaque de uma área de 150m² com apoio do Guaraná Antarctica
São Paulo, 7 de outubro de 2025 – A Brasil Game Show 2025 anuncia mais uma grande atração para os visitantes do evento: o jogo “Reign of Titans” que já faz bastante sucesso em países como Índia, Colômbia e Argentina e agora chega oficialmente ao Brasil. O título de estratégia PvP (jogador versus jogador) que mistura elementos de cardgame e de RPG terá um estande próprio nesta edição da maior feira de games das Américas.
Em um estande de 150 m² com o apoio do Guaraná Antarctica, o público terá a chance de mergulhar no universo do game, experimentando-o e participando de ativações interativas, como as divertidas lutas de cotonete. Além disso, os visitantes poderão registrar momentos especiais em photo opportunities e se refrescar com pipoca e Guaraná Antarctica.
A operação do estande está sob comando da agência Estalo, enquanto a comunicação é conduzida pela agência DRUID CREATIVE GAMING.
Reign of Titans
“Reign of Titans” é um jogo mobile de estratégia PvP em tempo real gratuito para Android e iOS. O enredo do game é ambientado no mundo místico de Ereo, onde forças de Ordem e Caos se enfrentam.
Nele, os jogadores escolhem um Titã entre oito elementos disponíveis, constroem baralhos de “scrolls” e duelam 1×1, gerenciando recursos de mana e HP para vencer o oponente, seja reduzindo sua vida ou esgotando suas cartas.
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Team Liquid marca presença no Congresso Brasileiro de Esports
Cavalaria terá Gerente de Eventos em painel sobre experiências e conexão entre marcas e games no CBE 2025
Matheus Domingos, Gerente de Eventos Sênior da Team Liquid, uma das principais organizações de esportes eletrônicos do mundo, participará do painel “Experiências E-sportivas: O entretenimento como ponte de conexão para marcas e games” durante o Congresso Brasileiro de Esportes (CBE 2025). O encontro será em 7 de outubro, das 9h30 às 19h, na FECAP – Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado, Campus Liberdade, em São Paulo – SP.
O painel reunirá especialistas do setor para discutir o papel dos eSports como plataforma estratégica de engajamento, relacionamento e inovação para marcas e comunidades. Domingos estará ao lado de Marianna Muniz, Business Owner da OnFire Produtora, Ronaldo Geraidine, Especialista em Marketing de Produtos/Gaming da Claro Gaming, e Leandro Rocha, Gaming Portfolio Manager da Logitech, em conversa mediada por Cynthya Rodrigues, Business Development da LATAM GMD.
O CBE 2025 contará com seis painéis e se consolida como um dos principais fóruns do país dedicados à discussão e ao desenvolvimento do ecossistema de eSports, reunindo executivos, profissionais de marketing, publishers, criadores de conteúdo e representantes de marcas que atuam no segmento.
Mais informações estão disponíveis em www.congressobrasileiroesports.com.br. Os ingressos podem ser adquiridos no site da Sympla.
Para acompanhar as novidades sobre a Team Liquid se inscreva no My Blue, e fique de olho no site oficial, Instagram, X, YouTube e Twitch da organização.
Sobre a Team Liquid – A Team Liquid foi fundada em 2000, na Holanda, e se tornou uma das principais equipes internacionais de eSports, com centros de treinamento na Holanda, Brasil e Estados Unidos. A Team Liquid tem cerca de 100 atletas competindo em 20 jogos distintos, incluindo todos os principais títulos de esportes eletrônicos, como Valorant, Rocket League, Dota 2, League of Legends, CS: GO, Fortnite, Rainbow Six Siege e muito mais. Liderada pelos Co-CEOs Steve Arhancet e Victor Goossens, a Team Liquid é uma das equipes de esportes eletrônicos de maior sucesso no mercado ocidental em termos de conquistas competitivas e engajamento de fãs em vários esportes. Para mais informações, acesse o site da Team Liquid.
Além da franquia de times de eSports, a Liquid Enterprises opera várias unidades de negócios criadas para complementar sua marca. Isso inclui os serviços de marca com o gerenciamento de influenciadores Liquid Media, a wikipedia de eSports Liquipedia e o 1UP Studios, empresa de produção de conteúdo conhecida por sua produção de filmes em estilo documentário de alta qualidade de eSports e conteúdo comercial criativo.
Em setembro de 2016, o controle acionário da Team Liquid foi adquirido pelo grupo aXiomatic. A liderança do aXiomatic inclui os presidentes co-executivos Peter Guber, Ted Leonsis, Jeff Vinik e Bruce Karsh, que juntos representam uma equipe incomparável de titãs da indústria de esportes, tecnologia, entretenimento e investimentos.






