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Prêmio eSports Brasil lança sua primeira coleção de produtos licenciados e reforça presença no lifestyle gamer

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Imagem: Divulgação / PeB
Imagem: Divulgação / PeB

Linha oficial reúne roupas, acessórios e itens colecionáveis de alta qualidade inspirados nas principais modalidades e na estética do universo dos jogos competitivos

 

O Prêmio eSports Brasil, maior e mais aguardada premiação de games e esportes eletrônicos da América Latina, acaba de lançar a sua primeira coleção oficial de produtos. Em parceria com a One, empresa especializada em licenciamento e merchandising, a linha de produtos faz parte da edição 2025 do evento e reforça o papel do PeB como um dos principais símbolos da cultura gamer nacional. Entre os itens licenciados estão roupas, acessórios e colecionáveis desenvolvidos com identidade visual própria, alta qualidade e inspiração nas principais modalidades do cenário de eSports.

Segundo Gustavo Freudenfeld, diretor-geral do Prêmio eSports Brasil, a coleção marca um momento estratégico da premiação, que se aproxima de sua décima edição e fortalece, a cada dia, sua conexão com o lifestyle das comunidades de fãs de games. “O Prêmio eSports Brasil nasceu com a proposta de ser mais do que uma premiação. O PeB é um espaço simbólico onde a comunidade encontra excelência competitiva, paixão pelos games e cultura dos jogos eletrônicos. Com a nova coleção, ampliamos ainda mais o alcance do evento e da cerimônia de premiação. A iniciativa tem como objetivo criar mais um eixo de pertencimento e estilo de vida que acompanha a comunidade no dia a dia e reafirma sua identidade gamer.”

Todos os produtos da coleção contam com certificação oficial do PeB, representada por uma etiqueta exclusiva que garante a originalidade e reforça o vínculo com a marca, e podem ser encontrados no site oficial da loja PeB. A curadoria estética, os acabamentos e a atenção aos mínimos detalhes foram pensados para refletir a linguagem e a legitimidade do universo gamer brasileiro. 

“Em termos criativos, a nova linha de produtos foi desenvolvida para traduzir visualmente a essência do PeB, que une paixão, representatividade e excelência dentro do cenário competitivo de games”, comenta Ligia Pawlow, diretora de arte da One, empresa parceira estratégica do PeB e responsável pela distribuição dos produtos. “Trata-se de um passo importante na construção de experiências que fortalecem a relação do público com a marca e reafirmam o papel do Prêmio como espelho da cultura gamer nacional. Nosso compromisso é garantir que esses produtos cheguem às mãos de quem vive os games e os eSports com intensidade, constância e pertencimento.”

Antes de trabalhar com o PeB, a One desenvolveu projetos para outros grandes eventos e instituições, incluindo a Copa do Mundo FIFA 2014, os Jogos Olímpicos Rio 2016, a Copa das Confederações 2013, o Pan 2007, a Euro 2011, NFL (2024-2025), NASA, corridas de rua nacionais e exposições de artistas como Van Gogh, Salvador Dalí, Pablo Picasso, Frida Kahlo e Banksy, entre outros.

 

Os itens que compõem a primeira fase de lançamento da coleção oficial do PeB 2025 incluem: 

Vestuário

  • Camisetas Oversized com estampas inspiradas nas modalidades mais populares dos eSports;
  • Jerseys com design exclusivo do Prêmio, baseadas na estética dos times profissionais;
  • Moletons em cores neutras, com estampas frontais e traseiras e variações temáticas por modalidade;
  • Corta-vento com visual esportivo, leve e com detalhes que remetem à identidade visual do evento.

Acessórios

  • Bonés e Gorros com estética inspirada nas principais modalidades dos eSports;
  • Mochila e Shoulder Bag com design funcional e discreto;
  • Ecobags com artes relacionadas ao PeB e aos eSports.

Colecionáveis e Decorativos

  • Miniatura inspirada no troféu oficial do Prêmio;
  • Pins e Chaveiros com referências gamer e emblema do PeB;
  • Placa Neon decorativa para setups gamer e espaços pessoais.

Utilitários

  • Canecas com três variações exclusivas inspiradas nos elementos do evento e das modalidades participantes;
  • Garrafas e cadernetas com design voltado ao público gamer e logo do Prêmio.

Para conferir todos os produtos, acesse o site oficial da loja do Prêmio eSports Brasil e acompanhe as novidades da edição 2025 nas redes oficiais.

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BGS 2025 terá estande do game ‘Reign of Titans’ com estações de jogo e brindes

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Título mobile gratuito será destaque de uma área de 150m² com apoio do Guaraná Antarctica

São Paulo, 7 de outubro de 2025 – A Brasil Game Show 2025 anuncia mais uma grande atração para os visitantes do evento: o jogo “Reign of Titans” que já faz bastante sucesso em países como Índia, Colômbia e Argentina e agora chega oficialmente ao Brasil. O título de estratégia PvP (jogador versus jogador) que mistura elementos de cardgame e de RPG terá um estande próprio nesta edição da maior feira de games das Américas.

Em um estande de 150 m² com o apoio do Guaraná Antarctica, o público terá a chance de mergulhar no universo do game, experimentando-o e participando de ativações interativas, como as divertidas lutas de cotonete. Além disso, os visitantes poderão registrar momentos especiais em photo opportunities e se refrescar com pipoca e Guaraná Antarctica.

A operação do estande está sob comando da agência Estalo, enquanto a comunicação é conduzida pela agência DRUID CREATIVE GAMING.

Reign of Titans

          “Reign of Titans” é um jogo mobile de estratégia PvP em tempo real gratuito para Android e iOS. O enredo do game é ambientado no mundo místico de Ereo, onde forças de Ordem e Caos se enfrentam.

Nele, os jogadores escolhem um Titã entre oito elementos disponíveis, constroem baralhos de “scrolls” e duelam 1×1, gerenciando recursos de mana e HP para vencer o oponente, seja reduzindo sua vida ou esgotando suas cartas.

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Team Liquid marca presença no Congresso Brasileiro de Esports

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Matheus Domingos, Gerente de Eventos Sênior da Team Liquid. Divulgação/Team Liquid
Matheus Domingos, Gerente de Eventos Sênior da Team Liquid. Divulgação/Team Liquid

Cavalaria terá Gerente de Eventos em painel sobre experiências e conexão entre marcas e games no CBE 2025

 

Matheus Domingos, Gerente de Eventos Sênior da Team Liquid, uma das principais organizações de esportes eletrônicos do mundo, participará do painel “Experiências E-sportivas: O entretenimento como ponte de conexão para marcas e games” durante o Congresso Brasileiro de Esportes (CBE 2025). O encontro será em 7 de outubro, das 9h30 às 19h, na FECAP – Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado, Campus Liberdade, em São Paulo – SP.

 

O painel reunirá especialistas do setor para discutir o papel dos eSports como plataforma estratégica de engajamento, relacionamento e inovação para marcas e comunidades. Domingos estará ao lado de Marianna Muniz, Business Owner da OnFire Produtora, Ronaldo Geraidine, Especialista em Marketing de Produtos/Gaming da Claro Gaming, e Leandro Rocha, Gaming Portfolio Manager da Logitech, em conversa mediada por Cynthya Rodrigues, Business Development da LATAM GMD.

 

O CBE 2025 contará com seis painéis e se consolida como um dos principais fóruns do país dedicados à discussão e ao desenvolvimento do ecossistema de eSports, reunindo executivos, profissionais de marketing, publishers, criadores de conteúdo e representantes de marcas que atuam no segmento.

 

 

Mais informações estão disponíveis em www.congressobrasileiroesports.com.br. Os ingressos podem ser adquiridos no site da Sympla.

 

 

Para acompanhar as novidades sobre a Team Liquid se inscreva no My Blue, e fique de olho no site oficial, Instagram, X, YouTube e Twitch da organização.

 

 

 

Sobre a Team Liquid – A Team Liquid foi fundada em 2000, na Holanda, e se tornou uma das principais equipes internacionais de eSports, com centros de treinamento na Holanda, Brasil e Estados Unidos. A Team Liquid tem cerca de 100 atletas competindo em 20 jogos distintos, incluindo todos os principais títulos de esportes eletrônicos, como Valorant, Rocket League, Dota 2, League of Legends, CS: GO, Fortnite, Rainbow Six Siege e muito mais. Liderada pelos Co-CEOs Steve Arhancet e Victor Goossens, a Team Liquid é uma das equipes de esportes eletrônicos de maior sucesso no mercado ocidental em termos de conquistas competitivas e engajamento de fãs em vários esportes. Para mais informações, acesse o site da Team Liquid.

 

Além da franquia de times de eSports, a Liquid Enterprises opera várias unidades de negócios criadas para complementar sua marca. Isso inclui os serviços de marca com o gerenciamento de influenciadores Liquid Media, a wikipedia de eSports Liquipedia e o 1UP Studios, empresa de produção de conteúdo conhecida por sua produção de filmes em estilo documentário de alta qualidade de eSports e conteúdo comercial criativo.

 

Em setembro de 2016, o controle acionário da Team Liquid foi adquirido pelo grupo aXiomatic. A liderança do aXiomatic inclui os presidentes co-executivos Peter Guber, Ted Leonsis, Jeff Vinik e Bruce Karsh, que juntos representam uma equipe incomparável de titãs da indústria de esportes, tecnologia, entretenimento e investimentos.

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BGS anuncia o primeiro estande oficial da The Pokémon Company International com experiência de Mega Evolução de Pokémon

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Brasil Game Show
Brasil Game Show

Uma área de 300 m² dedicada à marca contará com atividades interativas e envolventes para Treinadores, em celebração aos próximos lançamentos do jogo Pokémon Legends: Z-A e da expansão Megaevolução do Pokémon Estampas Ilustradas.

São Paulo, 24 de setembro de 2025 – A Brasil Game Show acaba de anunciar que a The Pokémon Company International fará sua estreia com um estande oficial na BGS 2025, que acontece de 9 a 12 de outubro no Distrito Anhembi, em São Paulo. No espaço de 300 m², os Treinadores poderão aprender a Mega Evoluir seus Pokémon por meio de atividades interativas e conhecer mais sobre os populares Pokémon Mega Evoluídos que aparecerão em Pokémon Legends: Z-A e na expansão Megaevolução do Pokémon Estamas Ilustradas.

Pokémon Legends: Z-A será lançado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 16 de outubro de 2025, e a expansão Megaevolução do Pokémon Estampas Ilustradas estará disponível a partir de 26 de setembro de 2025.

O fundador e CEO da Brasil Game Show, Marcelo Tavares, destaca que a primeira participação oficial da The Pokémon Company International reforça a relevância do evento como plataforma de engajamento entre gigantes da indústria de games e o público latino-americano.

“A paixão que o público brasileiro e latino-americano tem pela marca Pokémon é inquestionável e gigantesca. Ver a marca reconhecendo isso e se aproximando dos fãs da região por meio do nosso evento faz a comunidade se sentir valorizada, e a BGS se orgulha de ser o palco desse momento.”

 

 

 

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