Tecnologia
Campus Party vai debater regulamentação da inteligência artificial

Na próxima semana, a capital paulista receberá mais uma edição do maior festival de tecnologia, criatividade e inovação do mundo, a Campus Party Brasil. O evento, que reúne grandes nomes e muitas discussões sobre ciência, tecnologia, astronomia, entretenimento digital e empreendedorismo, será realizado entre os dias 9 e 14 de julho no Expo Center Norte, em São Paulo.
A novidade da edição deste ano é a realização do 1º Fórum do Marco Regulatório da Inteligência Artificial (IA), que pretende levantar discussões e ajudar a estabelecer um marco regulatório sobre o tema, assim como foi feito com o Marco Civil da Internet.
Ao longo de três anos, os fóruns deverão reunir especialistas da academia, da indústria, do governo e da sociedade civil para discutir sobre segurança de dados, ética e impactos sociais e econômicos sobre o uso de inteligência artificial no Brasil. As palestras serão abertas ao público e vão ocorrer nos palcos da Campus Party ao longo das próximas edições.
“A gente já fez, entre os anos de 2012 e 2014, o marco civil da internet no qual a gente trouxe a sociedade, membros do Legislativo, do Executivo e do Judiciário, para debaterem o tema. Em 2014, isso virou lei. E agora a gente se propõe a fazer esse debate [sobre IA], convidando ministros, juristas, presidentes de grandes companhias, líderes de comunidades da Campus Party e reitores para debaterem a inteligência artificial”, disse Tonico Novaes, CEO da Campus Party, em entrevista à Agência Brasil. Segundo ele, a ideia é criar memorandos de debate que serão enviados para os presidentes dos três poderes.
Além de painéis, mesas de debate, palestras e apresentações de pesquisas sobre o tema, o Fórum vai promover uma consulta pública, procurando promover um debate aberto e participativo sobre políticas públicas voltadas à inteligência artificial.
“É preciso que o Brasil tenha uma lei própria. Não adianta, como o Senado está se propondo em alguns textos, fazer uma cópia similar da lei europeia, que é uma lei que está muito enraizada nas leis europeias e nem foi aplicada ainda. Ela acabou de ser criada e vai passar por diversas alterações. Nós precisamos criar a nossa própria lei. O que a gente está propondo é que tenhamos um amplo debate nos próximos três anos para que a gente tenha a possibilidade de ter os nossos legisladores com informação suficiente para poder colocar uma lei que agrade a todos os setores”, destacou Novaes.
Para ele, a Campus Party é um ambiente adequado para essa discussão sobre inteligência artificial. “Precisamos, de fato, criar esse debate de uma maneira aberta, democrática e pública. E a Campus Party é o ambiente perfeito para isso porque temos os jovens que são ávidos por novidades, que são heavy users [grandes usuários ou usuários massivos] de tecnologia e que podem nos ajudar nesse debate”, acrescentou.
Destaques
O evento também terá exposição de games, Arena de Robôs, competição gastronômica, concurso de cosplay, simuladores e jogos eletrônicos.
“A Campus Party é um grande celeiro de talentos. O Brasil tem mais de 65 milhões de jovens e a ideia é buscar, dentro desse público, os grandes talentos que vão se sobressair nas disciplinas de empreendedorismo e STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) – do acrônimo do inglês, ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática”, disse Novaes.
A Arena de Robôs, por exemplo, vai apresentar a maior competição de robótica da América Latina, atraindo mais de quatro mil estudantes para disputas como a batalha de robôs, robôs de linha e carros autônomos. “A gente tem, por exemplo, os robôs que passam por obstáculos, que são aqueles que vão ajudar bombeiros e polícias a criarem novas ferramentas de ajuda para a população”, explicou o CEO do evento.
Já o campeonato de gastronomia, chamado de Printer Chef, convida os participantes a criarem pratos com alimentos produzidos em impressora 3D. Outra atração são os hackathons, que reúnem programadores, designers e profissionais ligados ao desenvolvimento de softwares para uma maratona de programação. “A gente tem também a área de drones, onde a gente dará toda a possibilidade de participação para pilotos profissionais e até para crianças, que vão pilotar um drone pela primeira vez. Vamos ter também workshops, onde a gente vai ensinar a construir um drone a partir de materiais reciclados”, falou Novaes.
Além disso, a Campus Party Brasil também contará com seus tradicionais programas como o Startup 360, que possibilita às startups exporem seus trabalhos e receberem mentorias; e a Maratona de Negócios, que visa capacitar mentes inovadoras que estão desenvolvendo um negócio. Outro programa confirmado é a Revista Científica Campus Party, que tem o objetivo de garantir espaço para textos científicos.
Entre os participantes já confirmados estão o do apresentador Marcelo Tas; da especialista em marketing de influência e entretenimento do Brasil, Fátima Pissarra; do pesquisador de cultura analítica, autor e empreendedor, fundador do Cappra Institute for Data Science, Ricardo Cappra; e de Peter Jordan, um dos principais influenciadores do Brasil e fundador da empresa Petaxxon.
Campus Party
O festival é dividido em três áreas: a Arena, o Camping e a Open. A Arena é o lugar destinado para as pessoas que compraram o ingresso. Nessa área, eles podem levar seus computadores para acompanhar palestras, workshops e ocupar as bancadas de comunidades.
Já a área Open é um espaço gratuito onde as pessoas poderão vivenciar atividades como o Printer Chef, a Arena Drone, a Arena Robô, os simuladores e a exposição de games, por exemplo.
O Camping, por sua vez, é uma das marcas do festival: neste local, os campuseiros acampam. “Para quem quer consumir todo esse conteúdo de uma maneira mais imersa, a gente tem o camping, destinado para quem quer ficar por lá os cinco ou seis dias do evento”, explicou o CEO.
A programação do evento pode ser consultada no site da Campus Party Brasil.
Fonte: Agência Brasil
Tecnologia
Engaje com Imagens Fortes

Não é necessário ter câmera nem habilidades de edição: basta navegar, selecionar e baixar. Veja como fotografias impressionantes esclarecem suas ideias, capturam a atenção e tornam cada história mais memorável em blogs, e-mails e redes sociais.
Autêntico
O público reage a imagens que parecem genuínas. Em vez de cenas excessivamente encenadas, escolha fotos em estilo editorial que capturem emoções reais — amigos rindo enquanto tomam café, mãos digitando em um laptop ou um banco de parque iluminado pelo sol. Esses visuais convidam os espectadores a entrar em sua narrativa sem palavras, construindo confiança e empatia. Quando suas imagens refletem momentos cotidianos, as pessoas permanecem, se identificam e compartilham com mais frequência.
Variedade
Uma das principais opções para imagens de stock é o Dreamstime, que oferece uma rica biblioteca de fotos de stock sobre negócios, estilo de vida, natureza e eventos. Sua plataforma combina fotografia profissional e coleções editoriais, para que você encontre retratos refinados e imagens com estilo jornalístico. Filtros intuitivos permitem refinar por orientação, cor ou assunto. Detalhes claros de licenciamento e planos flexíveis — créditos ou assinaturas — garantem que você pague apenas pelo que precisa.
Dicas
Adeque o formato da imagem à plataforma: fotos horizontais para banners de blog e slides; fotos quadradas ou verticais para feeds de redes sociais. Procure um ponto focal claro que direcione o olhar para o seu título ou chamada para ação. Sobreponha um texto curto em áreas com poucos detalhes para manter a clareza. Adicione nomes de arquivo descritivos e texto alternativo para impulsionar o SEO e a acessibilidade. Otimizar o tamanho do arquivo mantém as páginas carregando rapidamente, mantendo o engajamento do leitor.
Tecnologia
Ticket Sports representa América Latina em webinar da World Athletics sobre expansão dos eventos esportivos

São Paulo, maio de 2025 – Reforçando seu papel como uma das plataformas mais influentes no ecossistema de eventos esportivos, a Ticket Sports participou nesta terça-feira (06) do webinar promovido pela World Athletics, entidade máxima do atletismo mundial. O encontro virtual reuniu líderes globais do setor para debater o tema “Como evoluímos o modelo de negócios e qual o impacto do atual ambiente global?”
O CEO da Ticket Sports, Daniel Krutman, foi o representante da América Latina no painel, ao lado de grandes nomes da organização de eventos esportivos no mundo como Charlotte Melchert (CEO da World Sports Group) e Bang Trinh (cofundador da Sunrise Events Vietnam), com mediação de Chris Robb, CEO Mass Participation World. O debate trouxe perspectivas sobre inovação, sustentabilidade e os desafios do mercado de eventos esportivos diante das transformações sociais, econômicas e tecnológicas.
“Apresentei dados que refletem a perspectiva da América Latina sobre o crescimento dos eventos esportivos. Participar dessas conversas globais é extremamente importante para nós, pois amplia nossa visão estratégica, reforça o papel da Ticket Sports como referência em dados e inovação, além de consolidar nossa presença internacional”, destacou Daniel Krutman, CEO da Ticket Sports, empresa que também atua fora do Brasil.
Durante sua participação no painel, Krutman apresentou números que reforçam o aquecimento do setor no Brasil. Segundo ele, o mercado de eventos esportivos deve crescer 26% em 2025 Os dados da plataforma também mostram que, em 2024, houve um crescimento de 45% no volume de inscrições, evidenciando uma retomada sólida e consistente do setor.
Ainda de acordo com Krutman, se os organizadores mantiverem o foco e atuarem com consistência, têm grandes chances de aproveitar um ciclo de, no mínimo, cinco anos de crescimento contínuo no setor. O cenário é favorável: o mundo está investindo cada vez mais em negócios esportivos, o que atrai talentos, estimula a profissionalização e fortalece toda a cadeia.
“Para 2025, a expectativa é de um verdadeiro boom de novos eventos, impulsionado pela entrada de organizadores estreantes. O momento é de otimismo e oportunidade para quem souber construir com visão de futuro. Esse movimento é impulsionado não apenas pelo aumento nas vendas e no volume de inscrições, mas também pela forma como as marcas estão se posicionando estrategicamente e construindo valor a longo prazo“, finalizou o executivo.
O webinar estará disponível no canal oficial do Youtube da World Athletics: https://www.youtube.com/playlist?list=PLKSOFGW58p66rILRs1LtvFw4b-GYnOtan
Cultura
Inteligência Artificial “revive” Carlos Drummond de Andrade em ação do museu virtual Rio Memórias

Vídeo com o poeta viraliza ao destacar placas informativas do projeto “Aqui tem memória” que estão espalhadas pela Cidade Maravilhosa e contam a história de lugares, monumentos e personalidades cariocas
Apaixonado por Copacabana, Carlos Drummond de Andrade foi eternizado em uma estátua na Praia de Copacabana. Mas agora o poeta ganha vida em um vídeo do museu virtual Rio Memórias. Na cena, Drummond levanta-se do banco, ajusta os óculos, escaneia com um celular a placa do projeto “Aqui tem memória” e parte deslizando de patinete pelo calçadão. A criação, uma costura entre inteligência artificial e encantamento, realizada pela Sardinha17 Produções Artísticas, está no perfil @riomemorias no link https://www.instagram.com/riomemorias/reel/DI2Khw3O5Dr/
O projeto “Aqui tem Memória” é uma parceria entre o Rio Memórias e a Secretaria Municipal de Turismo e está em sua segunda etapa. Já são 41 placas informativas espalhadas por monumentos, estátuas, pontos históricos e culturais da cidade. Cada placa tem um código QR direcionando o visitante para o site do Rio Memórias, com textos em português e inglês sobre o ponto histórico, além de ferramentas de acessibilidade.
Algumas páginas, como a do Drummond, do Paço Imperial e a estátua de João Cândido contam com um recurso adicional: um áudio narrativo, com informações extras e ambientações sonoras que proporcionam ao ouvinte uma viagem no tempo.

No circuito musical, estão as estátuas de Tom Jobim, Dorival Caymmi, Pixinguinha, Noel Rosa e Luiz Gonzaga. Junto com Drummond, no circuito Ipanema/Copacabana também estão a estátua de Clarice Lispector, o Calçadão, a Colônia de Pescadores e a Pedra do Arpoador. Outras opções são o circuito Lapa/Glória, Praça XV, Zona Norte, Centro/Cinelândia e Caminho do Samba em Oswaldo Cruz. Acesse https://riomemorias.com.br/galeria/aqui-tem-memoria/ para saber mais.
A segunda fase do Projeto Aqui tem Memória é patrocinada pela Norsul via Lei Rouanet.
SOBRE O RIO MEMÓRIAS
A Associação Rio Memórias é uma organização sem fins lucrativos que tem por finalidade a promoção da cultura, defesa e conservação do patrimônio histórico e artístico, mediante a difusão da história e cultura da Cidade do Rio de Janeiro, bem como a promoção de projetos e atividades relacionadas à educação.
O Rio Memórias é patrocinado pela Norsul, Kasznar Leonardos, Impulso e Ministério da Cultura através da Lei de Incentivo à Cultura, pela Light S.A e pelo Governo do Estado do Rio de Janeiro e Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa através da Lei Estadual de Incentivo à Cultura, e pela Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro, Secretaria Municipal de Cultura, Banco BTG Pactual e Elogroup através da Lei Municipal de Incentivo à Cultura – Lei do ISS.